Arkisto

Kiusaamisvapaa peli

2025 Vuosikirjatyö, Kokemuksellisuus

Kesällä 2025 K-Market vei Kiusaamisvapaan kaupoista pelimaailmaan. Robloxiin luotu peli vei matalan kynnyksen tuen sinne, minne kiusaaminen on siirtynyt. Kiusaamisvapaassa pelissä nuoret toimivat itse kiusaamista vastaan, saivat tukea ja keräsivät varoja MLL:n työhön. Kiusaamiseen puututtiin sekä online että offline: lanseeraustapahtumaan rakennettiin pelimaailma reaalimaailmaan. Yli 170 000 pelaajaa ja 404 000 pelattua minuuttia kertovat, että K-Market teki Kiusaamisvapaasta vyöhykkeestä uuden kiusaamisen vastaisen avun kanavan, jonka nuoret halusivat kokea.

In summer 2025, K-Market took the Bullying-Free Zone from stores into the world of gaming. A game created on Roblox brought low-threshold support to where bullying has moved. In the Bullying-Free game, young people themselves took action against bullying, received support, and raised funds for the work of the Mannerheim League for Child Welfare (MLL). Bullying was addressed both online and offline: for the launch event, the game world was built into the real world. With over 170,000 players and 404,000 minutes played, K-Market turned the Bullying-Free Zone into a new anti-bullying support channel—one that young people genuinely wanted to engage with.

Työhön osallistuneet henkilöt / tahot:

Tilaaja

K-Market

Mainostoimisto

Wörks

Asiakkaan vastuuhenkilö / Client's Representative

Ida Virkki (K-Market) Anni Kolehmainen (K-Market)

Konseptisuunnittelija / Concept Designer

Henna Aapola, Pia af Hällström

Copywriter

Kaari Koskela, Emma Westerman

Designer

Sasu Lahdensuo

Projektijohtaja / Project Manager

Johanna Kouhi

Digitaalinen toteutus / Digital Production

Olli Raudus (All Hats) Simo Ollonen (All Hats)

Yhteystyökumppani / Cooperation Partner

Niklas Ehrnrooth (Lataamo) Amanda Tuukkanen (Lataamo) Anne Johansson (MLL)

Tuotantoyhtiö / Production House

Niko Nakari (Über Creative)